近日,双人设计师任《双人成行(It Takes Two)》的成行关卡设计师菲利普·库利亚诺斯做客KIWI TALKZ播客节目,深入探讨了影响游戏创作的关卡感灵感来源。

库利亚诺斯表示,我们团队中有不少人是源泉任天堂游戏的狂热爱好者,特别是双人设计师任漂亮 少妇 身材 高 挑 小 娇 乳 上 位 骑 乘 被 小 哥 无 套 输出 内 射 稀 毛 粉 穴 ]《超级马里奥》系列。个人而言,成行我也玩过《超级马里奥64》,关卡感至今仍觉得这部作品令人惊艳。天堂尤其是源泉其中的移动系统,放到今天来看依然非常出色,双人设计师任尽管镜头控制稍显逊色,成行但毕竟它是关卡感最 新 流出 , 潮 吹 女神 , 性 感 御 姐 【 小 水 水 】VLOG 车 震 电 影院 做 爱 高 潮 连 续 潮吹开创之作,完全可以理解。天堂

团队为此进行了大量研究,深入分析了最新《马里奥》作品中镜头运作的最 新 流出 , 通 体 白嫩 高 颜 清 纯 女 模 【xiaoqing_1811】 线 下 大 尺度 全 裸 私 拍 , 晴 蝶 吉 自摸 阴蒂奥秘。库利亚诺斯与程序员们逐帧解析镜头碰撞障碍物时的表现,甚至故意制造极端情况进行测试,如角色贴墙走到角落时,最 新 作品 , 高 颜 大 奶 女 模 【 李 鞭 鞭 的 秘密 生活 blazeconjure3】 明 明 只 是 约 跑 减肥 怎么 还 是 被 内 射 啦镜头没有移动空间的应对方式。团队在此过程中研究了任天堂是如何解决这些问题的。
库利亚诺斯接着说,在《双人成行》的角色移动系统开发中,我们有三四位专注于平台游戏设计的成员,他们对这类游戏有着共同的理解和追求,特别参考了任天堂的设计理念。

更多内容:双人成行专题双人成行论坛
顶: 1226踩: 29






评论专区